Analisa Pertumbuhan Video Game Dunia 2013 (Part 2)

Discussion in 'Berita Online' started by ON3, Jan 22, 2014.

Discuss Analisa Pertumbuhan Video Game Dunia 2013 (Part 2) in the Berita Online area at Nyit-Nyit.Net

  1. ON3 Mahasiswa Journalist

    Messages:
    17,513
    Likes Received:
    54
    Trophy Points:
    48
    <img class="size-large wp-image-136236 " title="Analisa Video Game Dunia" alt="Analisa Video Game Dunia" src="http://www.duniaku.net/wp-content/uploads/2014/01/2013060920005723244-640x426.jpg" width="640" height="426" /><p class="wp-caption-text">Robi Baskoro Membahas Potensi Media dan Video Game Kedepannya</p><p>Melanjutkan artikel sebelumnya, analisa pertumbuhan video game dunia pada artikel ini akan membahas pertumbuhan pada tiap segmen. Analisa ini juga akan membahas perilaku pelanggan yang mempengaruhi pertumbuhan video game di dunia. Dua puluh tahun yang lalu, video game masih dianggap sebagai sebuah bentuk hiburan permainan anak-anak. Seiring dengan pertumbuhannya, video game kini telah dianggap sebagai bentuk hiburan untuk berbagai umur yang dapat disetarakan dengan bentuk hiburan lainnya seperti film ataupun musik.</p><p>Perubahan imej video game menunjukkan bahwa media ini telah memiliki pasar yang besar dan diterima oleh banyak kalangan. Transformasi imej ini terjadi karena beberapa faktor, diantaranya adalah konsol Wii, PlayStation 3, Xbox 360 dan tentu saja tablet serta smartphone. Wii berhasil membawa video game ke ranah keluarga secara luas dengan menawarkan berbagai jenis permainan interaktif untuk segala umur. Sementara Xbox 360 dan PlayStation 4 memberikan hiburan yang lebih mengarah ke remaja dan dewasa.</p><p>Faktor transformasi imej terbesar dilakukan melalui tablet dan smartphone. Dimana melalui media komunikasi dengan tingkat penetrasi yang sangat tinggi pada tiga tahun terakhir, video game menunjukkan bentuk hiburannya pada masyarakat yang sangat luas. Kini, video game berhasil menjadi penguasa pada jumlah aplikasi yang terpasang serta jumlah transaksi pada tablet dan smartphone.</p><p>Keakraban masyarakat terhadap video game menciptakan kerelaan untuk melakukan transaksi pada video game. Dengan harga yang relatif murah karena mode pendistribusian yang singkat, tingkat transaksi dalam aplikasi video game diperkirakan akan terus meningkat hingga 48,2% pada tahun 2017 nanti.</p> <p class="dvk-social-sharing"> Bagikan on Twitter on Facebook on Google+ </p>

    Salam pintas!
     

    Gunakan jasa Rekber N3 untuk menjamin jual beli anda atau menghindari penipuan dengan meng klik disini

Share This Page